Обзор
Manor — система сельского хозяйства, привязанная к замкам. Владелец замка устанавливает цены на семена. Вы покупаете их, сажаете в мобов и собираете урожай. Затем продаёте урожай обратно замку. Так выстраивается экономическая связь между владельцами замков и остальными игроками.
Как работает
Схема простая. Владелец замка настраивает Manor через Castle Chamberlain: выбирает типы семян и устанавливает цены. Вы покупаете семена у Castle Chamberlain или через торговлю. Затем «сажаете» их в мобов определённого типа — используйте навык Sow на мобе перед его убийством. После убийства засеянного моба выпадает урожай (Harvest). Продайте его обратно Castle Chamberlain за адену или обменяйте на ресурсы.
Учтите: навык Sow имеет шанс успеха. Чем выше уровень моба по сравнению с вашим, тем ниже этот шанс.
Типы семян
Для каждой зоны существует два типа семян. Seed of Light — даёт урожай, который вы продаёте за адену. Seed of Darkness — даёт урожай, обмениваемый на материалы (кристаллы, ресурсы для крафта).
Каждый замок контролирует свои зоны и продаёт семена только для мобов своей территории. Giran Castle отвечает за зоны вокруг Giran, Aden Castle — за зоны вокруг Aden. Семена различаются по уровню — подбирайте их под уровень мобов.
Доход и управление
Для владельца замка Manor — источник прибыли. Разница между ценой продажи семян и ценой выкупа урожая идёт в клановую казну. Грамотное управление ценами привлекает фармеров в зоны вашего замка.
Для вас Manor — дополнительный заработок при фарме. Засевайте и собирайте урожай с мобов, которых вы и так убиваете, и получайте бонусную адену или ресурсы. Особенно выгодно для AoE-фармеров — вы убиваете много мобов за короткое время, и урожай копится быстро. На Скрайд Manor работает по стандартным правилам, но условия может корректировать владелец замка.